Ozobot Challenge-Matte Mars
Spielerisch das Programmieren lernen: Integriert in eine packende und informative Geschichte, bestreiten Ihre SuS mit der Ozobot Challenge-Matte Mars eine spannende Coding-Mission mit dem Ozobot Evo (nicht enthalten). Über die simulierten Handlungsszenarien verbessern die Kinder zugleich ihre Anwendungskompetenz.
Ozobot Evo ist auf dem Roten Planeten gelandet und begibt sich auf Erkundungsfahrt. Dabei sind zahlreiche kontextbezogene Aufgaben zu meistern: Evo muss einen passenden Standort für sein Basislager finden, durch unwegsames Gelände navigieren, mysteriöse Signale entschlüsseln und wertvolle Ressourcen aufspüren. Die didaktisch ansprechende Verknüpfung realistischer Handlungssituationen mit konkreten Coding-Aufgaben stärkt die Motivation der Schüler zur Lösungsfindung und erhöht den Lernerfolg.
Bitte beachten Sie, dass Ozobot Evo nicht im Lieferumfang enthalten ist und Sie diesen separat bestellen müssen.
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Tipp: Die angedeutete Marsoberfläche der Challenge-Matte lässt sich auch durch eigene Objekte modifizieren und erweitern. Sie oder die Schüler ergänzen die Mission um eigene Story-Elemente oder entwerfen komplett eigene Herausforderungen und Kodier-Aufgaben für das Lernen mit dem Evo-Bot… oder auch Ozobot Ari.
Ihre Vorteile auf einen Blick:
• anregendes Lernsetting mit Mars-Diorama und ansprechender Hintergrundgeschichte• spannende Missionskarten mit zahlreichen Coding-Herausforderungen
• Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen
• fördert das logische Denken, Anwendungskompetenzen & kreative Lösungsfindungen
• perfekt geeignet für den MINT-Unterricht oder mehrtägige Projekte
Fördert Anwendungsverständnis und logische Herangehensweisen
Das Erweiterungs-Set kombiniert eine logische Rahmenhandlung, die realistische Handlungssituationen beschreibt, mit darauf bezogenen und zusammenhängenden Coding-Aufgaben. Bei der Lösung der Aufgaben lernen die SuS, in sinnvollen Abfolgen zu denken und mehrere Lösungsschritte aneinanderzureihen. Gleichzeitig entwickeln sie ein vertieftes Verständnis für Anwendungskontexte und Funktionsweise von Robotik- und Programmiertechnologie.Inhalt:
1 Challenge-Matte Mars17 Ozoblockly-Übungskarten
15 Herausforderungskarten
3 Arme für den Ozobot Evo
1 Miniatur Basislager
1 Miniatur Landeplatz
5 Treibstofffässer
5 Vorratskisten
9 Canyon-Labyrinthwände
Warnhinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch kleine Teile, Kugeln. Es können kleine herauslösbare Teile entstehen.
Produktdetails
- .Hersteller
- TJM Supplies GmbH, Rudolf-Diesel-Straße 40, 48157 Münster, verkauf@tjmsupplies.de
- Farbe
- Mehrfarbig
- Anleitung
- Aufgabenkarten
- Höhe
- 61
- .Fach
- Informatik
- Breite
- 84
- Gesamtgewicht (Netto)
- 1.45
- .Garantie
- Betzold-Garantie
- BACKWINKEL-Garantie
- 2 Jahre
- Alter von
- 96
- Alter bis
- 9999
- .Themenbereich
- Programmieren
- Material
- Kunststoff
- Weitere Materialien
- Karton
- Akku Batteriebetrieb
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- Batterieentsorgung
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- Gefahrgut
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- .Marke
- ozobot
- EAN
- 1230000178365
Bewertungen
Informationen zur Authentizität von Bewertungen
Warnhinweise:
Gefahren- und Sicherheitshinweise:
Herstellerangaben gemäß EU-Verordnung über die allgemeine Produktsicherheit (EU) 2023/988 (GPSR)
Rudolf-Diesel-Straße 40
48157 Münster
Deutschland
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