Ozobot Challenge-Matte Fußball
Hier geht’s mit Pfiff und Kick auf den Weg zum Coding-Meister: Die Ozobot Challenge-Matte Fußball stürmt das Klassenzimmer! Die spannende Erweiterung für Ozobot Evo (nicht enthalten) begeistert Ihre SuS durch eine motivierende Rahmenstory, die inspirierende Szenarien aus Sport und Fußball gekonnt mit darauf abgestimmten Coding-Aufgaben verbindet.
Ozobot Evo braucht ein tatkräftiges Team auf dem Platz – und da sind Ihre SuS gefragt. Flotte Dribblings, starke Kombinationen und die richtige Taktik sind vonnöten, um den Ball erfolgreich ins Tor zu tragen. Damit Evo das Runde ins Eckige bekommt, muss jedoch zunächst das Eckige ins Runde – nämlich die passenden Blockly-Codes ins „Hirn“ des kleinen Roboters. Auf dem Weg zum Titel lösen die SuS zahlreiche praxisorientierte und zusammenhängende Programmierherausforderungen. Die unterschiedlichen Aufgabenkarten bestehen dabei aus vielen Einzelschritten mit steigenden Schwierigkeitsgraden. Das didaktisch clever aufbereitete Übungsmaterial erhöht die Lernmotivation, stärkt Teamarbeit wie kreative Lösungsfindungskompetenz und verbessert das Verständnis für logisch-technische Zusammenhänge in Coding und Robotik.
Bitte beachten Sie, dass Ozobot Evo nicht im Lieferumfang enthalten ist und Sie diesen separat bestellen müssen.
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Tipp: Die Challenge-Matte Fußball ist auch mit Ozobot Ari kompatibel.
Ihre Vorteile auf einen Blick:
• reizvolle Coding-Unterlage für den Evo-Bot in der Optik eines Fußballplatzes• herausfordernde Missionskarten mit handlungsorientierten Programmier-Aufgaben
• steigende Schwierigkeitsgrade für systematische Lernfortschritte
• stärkt Lernmotivation, Kreativität & Eigeninitiative
• fördert das logische Denken & die Teamarbeit
• exzellent geeignet als Ergänzung im MINT-Unterricht oder für ganze Projektwochen
Inhalt:
1 Challenge-Matte Fußball17 Ozoblockly-Übungskarten
15 Herausforderungskarten
3 „Beinpaare“ für den Evo-Roboter
6 Pylonen
6 Fußballer-Spielfiguren
3 Fußbälle
2 Fußballtore
Warnhinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch kleine Teile, Kugeln. Es können kleine herauslösbare Teile entstehen.
Produktdetails
- .Hersteller
- TJM Supplies GmbH, Rudolf-Diesel-Straße 40, 48157 Münster, verkauf@tjmsupplies.de
- Farbe
- Mehrfarbig
- Anleitung
- Aufgabenkarten
- Höhe
- 61
- .Fach
- Informatik
- Breite
- 84
- Gesamtgewicht (Netto)
- 1.28
- .Garantie
- Betzold-Garantie
- BACKWINKEL-Garantie
- 2 Jahre
- Alter von
- 96
- Alter bis
- 9999
- .Themenbereich
- Programmieren
- Material
- Kunststoff
- Weitere Materialien
- Karton
- Akku Batteriebetrieb
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- Batterieentsorgung
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- Gefahrgut
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- .Marke
- ozobot
- EAN
- 1230000178372
Bewertungen
Informationen zur Authentizität von Bewertungen
Warnhinweise:
Gefahren- und Sicherheitshinweise:
Herstellerangaben gemäß EU-Verordnung über die allgemeine Produktsicherheit (EU) 2023/988 (GPSR)
Rudolf-Diesel-Straße 40
48157 Münster
Deutschland
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