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Murmel-Coding

Mit dem Murmel-Code lernen Ihre SuS die Grundlagen des Codens ohne Technologie. Spielerisch trainieren sie lösungsorientiertes Denken, indem sie mit den Spielklötzen einen Bewegungsablauf für die Murmeln anlegen. Die Aufgabenkarten geben den Weg vor. Gleichzeitig fördern sie ihr räumliches Orientierungsvermögen.
Altersempfehlung: ab 4 Jahren

Inhalt:

40 Spielklötze aus Holz
6 doppelseitig bedruckte Aufgabenkarten aus Kunststoff
2 Murmeln
1 Holzrahmen
1 Holzkiste (L x B x H: 43,5 x 33,5 x 7,5 cm)

So funktioniert Murmel-Code
Gemeinsam überlegen die Kinder, wie sie mit den Spielklötzen auf dem Holzrahmen einen Weg legen, den die Murmeln dann „abfahren“. Den jeweiligen Weg geben die Aufgabenkarten vor. So trainieren sie Kommunikation und Zusammenarbeit. Den Holzrahmen hält ein Kind dann mit den Händen fest und führt die Murmel anhand kontrollierter Bewegungen von A nach B. Das Umsetzen unterschiedlicher Bewegungsabläufe ist Grundlage fürs Coden und Programmieren.

Murmel-Code Spielanleitungen
1. Zunächst eine Aufgabenkarte mit Lösung auf der Rückseite wählen und die angegebene Menge an bunten sowie farblosen Holzklötzen sammeln und entsprechend der Karte auf das Brett legen. Die farblosen Holzklötze so miteinander verbinden, dass eine Murmelbahn entsteht. Die übrigen Klötze dazugeben. Nun eine Murmel in das grüne Start-Viereck legen. Jetzt das Brett in beide Hände nehmen und mit kontrollieren Schwenkbewegungen die Murmel über alle ausgewählten Klötze ins rote Ziel-Feld rollen. Gerät die Murmel ins Stocken, stimmt etwas mit der Murmelbahn nicht und die Kinder müssen sie noch einmal umbauen. Stimmen Murmelbahn und Lösung auf der Rückseite überein?

2. Kniffliger wird es mit Aufgabenkarte ohne Lösung auf der Rückseite. Wie auf der Karte angegeben legen die Kinder die farbenfrohen Holzklötze in den Holzrahmen. Dann legen sie eine Murmelbahn nach ihren eigenen Vorstellungen und geben die übrigen Klötze dazu, womit sie den Schwierigkeitsgrad der Murmelbahn selbst bestimmen. Nun geben sie eine Murmel in den Rahmen, nehmen ihn in beide Hände und schwenken ihn so, dass die Murmel vom grünen Start- ins rote Zielfeld rollt.

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31-Tage-Rückgaberecht: Ja
Gewicht: 4.13 kg

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Warnhinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr! Kleine Teile/Es können kleine Teile entstehen/Herauslösbare kleine Teile.
Herstellerangaben
Herstellerangaben gemäß EU-Verordnung über die allgemeine Produktsicherheit (EU) 2023/988 (GPSR)
Heutink International B.V.
Anders Celsiusstraat 15
7442 PB Nijverdal
NL
info@heutink.com