FOLDIO Starter-Set
wählbar: ohne oder mit Calliope 2.0
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FOLDIO Starter-Set
wählbar: ohne oder mit Calliope 2.0
Nach dem Prinzip Basteln, Spielen, Lernen ist das FOLDIO-Starter-Set mit Lehrern entwickelt worden, …
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FOLDIO Starter-Set
Nach dem Prinzip Basteln, Spielen, Lernen ist das FOLDIO-Starter-Set mit Lehrern entwickelt worden, um Kindern ab 7 Jahren spielend den Weg in die aufregende digitale Welt des Programmierens zu ebnen. Zudem entdecken sie spielerisch ihr grundlegendes Verständnis für Informatik, digitale Systeme und den Aufbau einer Programmiersprache.
Ganz ohne Vorkenntnisse machen Sie und Ihre Schüler sich mithilfe der Tier-Faltfiguren Finn Fuchs und Raja Rentier auf die spannende Entdeckungsreise rund um das Thema Coden & Programmieren. Mit dem Calliope 2.0 Einplatinencomputer wird das FOLDIO lebendig. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung hilft dabei sehr anschaulich. Gemeinsam lassen Sie Augen oder Nase der FOLDIOs leuchten und bringen ihnen das Sprechen bei.
Kinderleicht zusammenbauen
Ohne Schere oder Kleber basteln die Schüler ihr FOLDIO zusammen, indem sie einfach die Einzelteile aus den Papierfaltbögen drücken und dann mit den Klebepunkten zusammenfügen.
Schritt für Schritt mit dem Fuchs programmieren
Zusammen mit dem Fuchs in der bebilderten Schritt-für-Schritt-Anleitung begeben Sie und Ihre Schüler sich auf die Mission FOLDIO. Gemeinsam lassen Sie es lebendig werden. Dazu setzen Sie den Calliope 2.0 Einplatinencomputer ein. Über die Leiterbahnen auf dem interaktiven Papier verbinden sich FOLDIO und Calliope 2.0. Mit dem beiliegenden USB-Kabel verbinden Sie den Calliope 2.0 im FOLDIO nun mit einem Computer. Dann rufen Sie gemeinsam im Internetbrowser die Programmieroberfläche auf.
Intuitives Programmieren mit Codingblöcken
Ihren Schülern gelingt das intuitive Programmieren dank der kindgerechten, visuellen Programmiersprache. Diese unterteilt die Code-Bestandteile in farblich markierte Blöcke. Mit der Maus wählen die Schüler die Blöcke aus und kombinieren sie. Das Tutorial führt die Kinder schrittweise durch jede Aufgabe. Auch die bebilderten Erklärungen helfen schnell weiter.
Diese sinnvolle Vereinfachung vermittelt Ihren Schülern ein wichtiges Grundverständnis für Computerlogik. Zudem entdecken sie mit jeder Aufgabe neue Funktionen und wichtige Fachbegriffe wie Input, Output, Interface, LEDs, Mikrocontroller, Schleifen, etc.
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| 31-Tage-Rückgaberecht: | Ja |
|---|---|
| Artikel Beschreibung: | icon_elektrogeraete-ruecknahme |
| Elektrogerät: | Ja |
| Gewicht: | 0.25 kg |
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Warnhinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr! Kleine Teile/Es können kleine Teile entstehen/Herauslösbare kleine Teile.| Achtung! Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr! Kleine Teile/Es können kleine Teile entstehen/Herauslösbare kleine Teile.| Achtung! Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen.
Herstellerangaben
Herstellerangaben gemäß EU-Verordnung über die allgemeine Produktsicherheit (EU) 2023/988 (GPSR)
Herstellerangaben gemäß EU-Verordnung über die allgemeine Produktsicherheit (EU) 2023/988 (GPSR)
CLT Creative Learning Technologies GmbH
Geb. A1 1
66123 Saarbrücken
DE
alexandra@foldio.tech